25% hurtigere onboarding
VR-træning betaler sig
En nylig undersøgelse fra Forrester Consulting konkluderer, at virksomhedstræning i virtual reality har et investeringsafkast på 219 % og en tilbagebetalingstid på under seks måneder.
De overordnede resultater i en nylig rapport af Forrester Consulting viser, at VR-træning:
- Accelererer brugernes onboarding-tider med 25%
- Reducerer medarbejdernes træningstid med 75%
- Reducerer træningstiden for vidensmedarbejdere med op til 50%
- Reducerer udgifter til rejser og træning med personligt fremmøde med 50%
Forrester Consulting Total Economic Impact Study
25%
Hurtigere onboarding
75%
Reduceret træningstid for medarbejdere
50%
Reduceret træningstid for vidensarbejdere
50%
Reduceret rejsetid og tid ved træning med fremmøde
Medarbejdere efterspørger mere træning
Undersøgelsen fremhæver også flere ukvantificerede fordele. En af dem er, at brugere, der har trænet i VR på Meta Quest-headset, er mere tilbøjelige til at levere bedre service til deres kunder eller interessenter som følge af dybere læring eller hyppigere træning.
Hyppigere – og mere engagerende – træning fører også til, at viden bedre bevares i virksomheden og får endda medarbejderne til at bede om mere træning. Som et citat fra en XR Business Development Manager fra bilindustrien lyder:
“Vores brugere ønsker mere træning i Meta Quest. Jeg har arbejdet i træningsbranchen i 25 år, og det er første gang, jeg er blevet bedt om mere. De ønsker mere, fordi de selvfølgelig ser værdien af det.”
Fra et Virsabi-perspektiv er der yderligere grunde til, at brugerne ønsker at træne mere:
"Først og fremmest er ny træning i VR interaktiv, hvilket betyder, at træningen er realistisk og fysisk. Når der er en mulighed for det, tilføjer vi også et element af gamification. Uanset hvad man arbejder med, vil alle gerne slå deres kolleger i en venskabelig konkurrence," siger Michael Harboe.
Økonomisk effekt over tre år
219%
ROI
$6.1m
Fordele
$4.2m
NPV
<6mdr
Tilbagebetalingstid
Undgå flaskehalse i træningen
VR-træning gør det også muligt for alle at få praktisk træning i specifikke opgaver uden ekstra omkostninger, selv i farlige miljøer. Virtuelt udstyr, der bruges til træning, slides ikke med tiden, og eleverne kan sikkert øve sig på for eksempel højspændingsudstyr.
Det giver en hurtigere og bedre onboarding, og det sparer også tid og omkostninger for underviserne. Og som ansvarlig for træningen kan du være sikker på, at alle får en chance for at løse opgaven. Som én person eksemplificerer det i rapporten:
“Som elev i den gamle model kunne man have en meget passiv involvering i træningsoplevelsen. Studerende kunne bevidst eller utilsigtet falde i et med tapetet. De ville få merit blot for at være til stede under træningen. Vi havde ingen måde at vide, hvor meget af deres træning der var knyttet til arbejde i faktiske [jobsimuleringer]. Derudover brugte personalet en masse tid på at sætte op, blive trænet eller certificeret, rengøre laboratoriet og alt det der.”
Erfaringer på tværs af sektorer som sundhedspleje, uddannelse og produktion viser yderligere fordele som:
- mere skalerbar træning
- mindre spiltid blandt studerende
- strømlining af onboardingprocessen
- opfylder den nye generations forventninger
- at give eleverne mere tid til opgaver i et trygt og sikkert miljø.
Økonomiske fordele, der skiller sig ud
Forresters undersøgelse er en Total Economic Impact-undersøgelse. Det betyder, at Forrester interviewede seks beslutningstagere fra fire organisationer med erfaring i brugen af Meta Quest.
Forrester samlede interviewpersonernes erfaringer og kombinerede resultaterne til en brancheuafhængig organisation med en omsætning på 1 milliard USD om året og 10.000 ansatte, hvoraf 33% modtager træning med Meta Quest.
Inklusive omkostninger til Meta Quest-hardware, interne udviklingsomkostninger og en VR-træningsudviklingspartner er de økonomiske fordele over en treårig periode betydelige:
- ROI: 219%
- Fordele: 6,1 millioner USD
- NPV: 4,2 millioner USD
- Tilbagebetalingstid <6 måneder
"De økonomiske resultater fra rapporten viser, at når en organisation først dedikerer ressourcer til VR-træning, er forretningspotentialet betydeligt. Hos Virsabi arbejder vi altid sammen med vores kunder for at definere forretningsværdien af en VR-oplevelse, før vi begynder at udvikle den. For os er det den bedste måde at sikre, at vores kunder kommer tilbage efter mere," siger Michael Harboe.
Undersøgelsen fra Forrester Consulting er bestilt af Meta. Forrester har redaktionel kontrol over undersøgelsen og dens resultater. Læs hele rapporten.